ITパスポート 過去問
令和7年度
問9 (ストラテジ系 問9)

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問題

ITパスポート試験 令和7年度 問9(ストラテジ系 問9) (訂正依頼・報告はこちら)

ハッカソンに関する記述として、最も適切なものはどれか。
  • 定められたルールの下、ある主題について、肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。
  • 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が、合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。
  • プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが、与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。
  • 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に、デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって、利用者の参加を動機づける。

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この過去問の解説 (1件)

01

ハッカソンはプログラマやITエンジニア、デザイナー、学生などが集まり、

与えられたテーマに沿ってシステムを短期間で作っていくイベントです。

 

テーマは地域に密着したものやこれまでになかった製品などがテーマになりやすいです。

選択肢1. 定められたルールの下、ある主題について、肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。

ディペートに関する記述です。

ある主題について、肯定派と否定派といった立場から議論する取り組みを指します。

論破することが目的ではなく、よりよい考えを生み出すために行います。

選択肢2. 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が、合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。

セキュリティキャンプのことをさします。

情報セキュリティ分野で活躍したい若者が、合宿形式で実践的な知識を学ぶ場です。

 

選択肢3. プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが、与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。

この選択肢が正解です。

ハッカソンの記述です。

選択肢4. 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に、デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって、利用者の参加を動機づける。

ゲーミフィケーションとは、ゲーム的な要素がない分野に

デジタル技術を活用し、ゲームの要素を取り入れることで、

利用者が参加しやすいようにする取り組みです。

 

例えば、投資教育では株取引にゲーム要素を取り入れることで、

多くの人に株取引をしてもらおうとする取り組みがあります。

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